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幻想郷縁起 概要不思議の幻想郷における幻想郷縁起映像再生 調査記録 文々。新聞 場面記録 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起調査記録 蒐集品 調合成果 文々。新聞 花果子念報 博麗戦記 活動写真 コメント 概要 不思議の幻想郷およびもっと!?不思議の幻想郷の様々なデータを閲覧できるメニューである。 不思議の幻想郷における幻想郷縁起 映像再生 オープニング(はじめからを選ぶと流れる)およびエンディング(隙魔城1周目クリア後)を視聴できる。 調査記録 スコアが上位の記録5個を閲覧できる。 ただし隙魔城と古井戸の記録は別々に扱われない。 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。 詳しい内容はこちら 場面記録 既に見たことのある寸劇を視聴できる。全34個。 なおバージョンによっては一部見たことのある寸劇が視聴できない。視聴したい場合は、最新バージョンにすることをお勧めする。 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起 今作ではやり込みプレイヤーのために用意された項目が多い。 ┏━━━┓ ┃複無不┃ ┃製断許┃ ┗━━━┛ と左上にあるが、あくまで「作中での阿求の書物」という設定なので、構わず情報を書きうつしてもいいようだ。 調査記録 ダンジョンごとにハイスコア八位までの記録を閲覧できる。 蒐集品 これまでに入手したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。ただし名前だけしか閲覧できない。 なお入手していないアイテムは「??????????」と表示されるため、裏を返せばもし幻で入手できるアイテムの総数が分かることになる。 Ver1.10現在、各種アイテムの総数は以下の通りになる。 武器…120種(ただしレベルアップで名前が変わると別扱い) 防具…103種(同上) お守り…34種 おはぎ…6種 薬…57種 スペルカード…25種 お札…22種 スキマ…17種 調合素材…33種 文々。新聞…24種 調合成果 これまでに調合したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。 複数の調合方法があるアイテムの場合も、どれか一つを用いて調合に成功すれば全ての調合方法を確認可能。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。ただし巻数がない号外は読めない。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 花果子念報 ある条件を満たすことにより表示されるキャラクターのカットインを閲覧できる。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 博麗戦記 箱○でいう実績、PS3でいうトロフィーにあたる項目を閲覧できる。全151種。 ストーリー開始からYARAKASHIまで多くの行為を実績として網羅している。 ある程度は実績の名前が明らかになっているが、具体的な条件は不明。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 活動写真 月光城一度クリアー後、エンディングとスタッフロールがいつでも見れるようになる(Ver1.10から) コメント 不思議の幻想郷の方では幻想郷縁起にてクリア後にムービーが見れたんですけどもっと!?不思議の幻想郷の幻想郷縁起では見られないんですか? (2011-01-24 23 17 28) 現時点では無理。要望が多ければ今後パッチで見れるようになるかもね。 (2011-02-16 20 46 51) Ver1.10でムービーが再生されるようになりました。またあの燃えるムービーが見たいときに見れます。 (2011-03-24 22 23 00) コメント
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年 出来事 前30季 稗田阿弥の御阿礼神事 前12季 上白沢慧音生誕 前3季 文、阿弥と出会う 第0季(1885年) 大結界騒動 文々。新聞発行開始 第6季 慧音、呪いを受けて半獣となる 年 出来事 第107季 世界観構築1~6 第108季 第109季 稗田阿求の御阿礼神事 霧雨理沙、家出 第111季吸血鬼異変(一年戦争) ・吸血鬼たちが幻想郷に移転 ・人里で行方不明事件が発生する ・紅魔城移転、吸血鬼達が幻想郷に宣戦布告 ・人間の里、八雲紫に協力を仰ぐ(紫は行方不明中) ・妖怪の山で対策会議、様子見決定 ・カーブラム、通りすがりの妖怪、紅美鈴に魅了をかけ、従属させる ・ 第112季スペルカードルール考案 裏吸血鬼異変 ・レミリア・フランドール・咲夜が幻想郷に移転 ・フランドールがフロイに捕獲される ・文が約束を果たす為に紅魔館へ向かう ・文とレミリアが同盟関係を結ぶ ・フランドールを救出、フロイを倒す ・文とレミリア、最終決戦 吸血機条約制定 第113季理沙、霧雨家を勘当し、名前を魔理沙に改名する 第116季第1回流星祈願祭 第117季文と阿求がリリカの練習現場に遭遇する 第118季文と阿求が紅魔館へ向かう 第119季文が冥界へ向かい、妖夢と組み手を行う 橙が阿求の家に訪問する 文と阿求が 第120季妹紅が阿求の家を訪問する 文と萃香が再会する 第121季幻想郷縁起第一回完成報告、幺樂団の復活ライブ 第124季文、阿求をつれて地底に取材しに行く 文VS勇儀 第127季文VS萃香
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幻想郷ルート 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 10階 全アイテム識別済 可 無し 博麗神社から下に行く 通常百鬼夜行・ゆっくりハウス ストーリーダンジョンとしてまず挑戦するダンジョン。 様々な施設が点在し、クリア難易度は低い。 出現モンスターとその属性 アイテムの持ち込み 施設間の移動(村紗送迎サービス)完済前 完済後 攻略1~2階1~2階で注意すべき敵 3~4階3~4階以降で注意すべき敵 人里 5階5~7階で注意すべき敵 6階6階以降で注意すべき敵 7階7階以降で注意すべき敵 8階8階以降で注意すべき敵 9階 10階10階で注意すべき敵 河城ファクトリー コメント 出現モンスターとその属性 [部分編集] 博麗神社(詳しくはこちら) 草原明瞭ランダム 01 ルーミア[妖浮] チルノ[精] リグル[妖] ミスティア[妖耳浮] 02 はたて[妖狗] 魔法の森明瞭シャッフル 03 魔理沙[盗魔] 咲夜[?] アリス[魔] こいし[覚] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 04 ヤマメ[妖] 人里(詳しくはこちら) 中有の道明瞭ランダム 05 穣子[神] 咲夜[?] 静葉[神] こいし[覚] ヤマメ[妖] 椛[耳浮狗] 永琳[月] 雛[浮神] 諏訪子さん[神] 06 にとり[爆水] 幽々子[浮幽盗] 07 文[浮盗狗] 妖夢[幽] 妖怪の山(夜)明瞭シャッフル 08 リリーホワイトさん[浮精] 萃香[爆鬼] 勇儀[鬼] レティさん[妖] 妹紅[爆] 09 ぬえ[妖] 10 小傘さん[妖] 河城ファクトリー(詳しくはこちら) 明瞭 通路が明るく、画面内にある通路の様子が視覚出来る。 不明瞭 通路が暗く、通路の様子は操作キャラの回り1マス以外分からない。 ランダム =ランダムダンジョン丸太やグネグネした棒等で壁を壊せ、壁崩「ベルリナーマウアー」で大部屋フロアになる。 シャッフル =シャッフルダンジョン壁を壊せず、また壁崩が無効化される。部屋が長方形で無い場合は全てこれである。 ※属性情報は推測です。正しい情報が分かり次第加筆修正してください。 アイテムの持ち込み 素潜りでもある程度プレイすればクリア出来るだろう。逆に何回挑戦しても素潜りで10階まで到達出来ないようならこの後は辛い。 今作でローグライクが初めてだという人は、初代ふし幻の内容だが初心者のマヨヒガあるいは初心者向け不思議の幻想郷縁起を閲覧されたし。 この後のダンジョンを攻略するために、装備品の強化や各種打開アイテム集めを行うのも良いだろう。 ローグライクの腕に自信がある玄人でも、次のダンジョンは素潜りでは厳しく、ボス戦まで辿り着くだけでも辛い。 施設間の移動(村紗送迎サービス) 神社にいる村紗に話しかけ、定期券を買うと10万円をふっかけられる。 以後賽銭や所持金はこの借金に充てられることとなる。 返済が面倒だという人はあらかじめ引き継ぎデータの所持金を10万円以上にしておきたい。 完済前 博麗神社、人里、ジャンクガーデンにいる村沙に話しかけると、所持金全額を返済に充てることができる。 また、博麗神社に入れた賽銭も自動的に返済扱いとなり回収されてしまう。 10万円を超えた時点で完済済となるが、この際10万円を超えた分は賽銭箱に入り、所持金としては戻ってこないので注意。 完済後 博麗神社と人里とジャンクガーデンで村紗に話しかけることで、村紗送迎サービスを利用することができ、 これまでに行ったことのある場所で自由に行き来出来る。 この送迎サービスを使ってもレベル等は引き継がれるが、 鍛冶屋を再び使えるようにはならないし、香霖堂には売り物が並ばない。 更に1度通った階層では、(百鬼夜行や敵のドロップを除いて)アイテムが1個も落ちていない。 世の中そこまで甘くはないようだ。 攻略 最初のダンジョンではあるが、持込み無しでは「適当でいいや」という気持ちで攻略できるほど甘くは無い。 ここでローグライクにおけるいろはを学びたい。 ※以下は「幻想郷ルートというダンジョンをいかに攻略するか」について書かれています。 「○○○ちゃんを攻略したい」という意味での攻略は該当ページをご覧ください。 1~2階 バカルテット(+はたて)だけなので油断しがちだが、動き方を間違えれば1階で殺される。 Lv1では霊夢の攻撃力も低く、2~3回程攻撃しなければ倒せない。 「タイマンで先手必勝」の戦いを心がけ、HPが2以下になったらワンチャンで攻撃せず緑茶を飲んで回復したい。 出来れば1階でLv3まで上げ、2階までに武器と防具が揃わなければLv5までは上げてしまいたい。武器と防具が揃えばLv3~4でもなんとかなるだろう。 フロアは全て回り、アイテムを回収するのもお忘れなく。多くアイテムを持つことは、危機的状況に対抗出来る確率に繋がる。 1~2階で注意すべき敵 チルノ この階層では唯一特殊能力に注意すべき敵。手持ちのアイテムを一つ凍らせる。 凍らされたアイテムは次の階層に行くまで使用不可能、そのアイテムを選択した時は一番上の項目が「投げる」になる。 慣れていないうちは誤って投げてしまいがち。ついうっかりを防ぐためにも凍ったアイテムは選択しないようにしよう。 序盤ではあまり大した能力ではないが、上位レベルのチルノは一度に大量のアイテムを凍らせる。 打開アイテムやスキマ等が凍ってしまうと危機的状況に置かれた際、対抗できなくなることもしばしば。 春っぽい帽子を装備または合成すれば近づいてきたチルノが溶けてくれるので最終的には合成しておきたい。 3~4階 1~2階と比べると敵の攻撃力が上がる。 また永琳は直線状に霊夢がいると矢を撃って攻撃してくる。矢が飛んできたらその射線をズラすように移動したい。 このフロアもアイテムは全回収、HPが減ったら足踏みして回復することも忘れずに。 3~4階以降で注意すべき敵 永琳 直線上への遠距離攻撃を行ってくるため、ローグライクの定石を知らない初心者殺しとして名高い。矢の飛んできた方向へ向かうのは自殺行為。 矢の飛んできた方向と垂直(例えば右から永琳が矢を撃った場合は上か下)に動けば、永琳は攻撃せず移動するので、出来る限り攻撃させずに近付けたい。 この「攻撃方向と垂直に動く」ことを「軸をズラす」ともいい、ローグライクにおける常識の一つとして広く知られている。 ちなみに軸をズラすには別に攻撃方向と垂直に動かなくても、攻撃方向に対して斜めに移動しても良い。 魔理沙 こちらの所持アイテムを盗み、フロアのどこかにワープした後は霊夢から逃げるように移動する。 防具のミニ八卦炉を装備すれば盗みを防ぐことが出来る。 ミニ八卦炉が無くかつアイテムを盗まれたくなければ弾幕やいらない武器の投擲等でHPを削りたい。 盗まれたアイテムが大したものでなければ、アイテムを盗んだ魔理沙を追うのは少々面倒だからと放置するのも手。 こいし 気紛れ移動+時々姿を消す能力により、どこにいるか分かりにくい。 ドラゴンプレートを装備すれば、こいしが攻撃してきた時に発動した反撃のエフェクトで位置が分かる。 無い場合は手近な通路に逃げ、こいしが来る経路を限定したい。 アリス 攻撃されると時々アリス人形を召喚する。 召喚能力で敵が一人から二人に増えるため、人形を召喚したらタイマンを維持するために通路へ移動したい。 咲夜 近くに霊夢を捕捉すると、時折背後にワープしてくる。 タイマンから1対2の状況を作り出してくるが、特に通路でワープされた場合はタイマン状態には戻しにくい。 体力と相談して十分なようならHPの減った敵、攻撃力の高い敵、特殊能力の厄介な敵から殴り合おう。 人里 「食料が無く満腹度も少ない、HPもかなり減っている!」場合は、白沢荘(1000円)に泊まれば回復する。 また鍛冶屋では1000円払って装備品を鍛える(修正値+1と解呪、稀に+2~3)ことが出来る、金に余裕があればぜひ。 香霖堂は今作から床置きで売買をするシステムになった。 必要なアイテムと不要なアイテムが分からない最初のうちは、手持ちアイテムを売らない方が大抵良い結果になる。 「ではどのアイテムなら売っても良いか」と質問されても、場合や人のスタイルによっていらないアイテムは変わるため、答え辛い。 (筆者が真っ先に売るアイテムは厄いリボン、特殊能力は厄除「サーディーンヘッド」で代用出来るので貴重な印を1個使ってまで合成する価値は無いと見る。) ただし「瓶コーラ」というアイテムは売ることが用途なので売ってもいいだろう。 保存のスキマの容量が十分でない場合は、必ず香霖堂に置いてある調合のスキマを買っておきたい。 容量は2だが100円と安いうえに、薬と調合素材以外なら保存のスキマと同じ使い方が出来る。 購入したら真っ先におはぎを、強力なお札や失いたくないアイテムがある場合はそれも入れておきたい。 調合素材を集めるつもりなら素材のスキマも併せて買いたい。 その他攻略に関係の無いことについてはこちら 5階 神三柱の特殊能力が厄介、特に穣子の特殊能力は魔理沙と違い、取り返しがつかない上に装備の特殊能力で対応できないので結構エグい。 卒塔婆があれば装備するのも良いだろう。 5~7階で注意すべき敵 穣子 装備しているアイテムとスキマ(に入っているアイテム)以外のどれかをおはぎにする。 この能力は「(アイテム名)を握られる」と通称されるほど、ふし幻シリーズでは恐れられている能力の一つでもある。 しかしいらないアイテムを握らせれば有用な食料となるため、別名「オハギライズ」ともいう。 おはぎにされたくないアイテムはスキマの中に入れる、床置きする、装備するのどれかで対応したい。 人里で調合のスキマを買う理由の一つでもある。 なお前作までと違い、穣子が握ったアイテムはおはぎ(大)ではなくおはぎになる。 静葉 こちらの満腹度を5%下げてくる。 穣子と比べればまだ有情な能力だが、静葉は穣子よりタフなので一人(柱)の静葉と対峙するだけで満腹度を10%や15%も持っていかれてしまうこともある。 ふし幻シリーズの満腹度は霊夢の攻撃力に直結するため、出来れば弾幕や卒塔婆等で手数をあまり与えずに倒したい。 雛 装備しているアイテムの修正値を下げてくる。 シレンシリーズに登場するミドロのような能力だが、それなりに攻撃力はあるため装備を外しての対応は論外。 お守り「厄除け」装備や厄除「サーディーンヘッド」で神の加護を得ることにより防ぐことが出来る。 防具に限れば厄いリボンでも修正値下げを防ぐことが出来るが、前述の通り筆者は香霖堂に売っぱらう程度の防具なのでお察しください。 6階 今作より合成能力を得たにとりが登場する。しかしにとりは透明であり、気が付いたら隣にいて攻撃をしかけてくる。 こいしと違って気紛れに移動せず霊夢へ向かって真っすぐ移動するため、一度位置が分かれば透明でもある程度移動経路を把握することは出来る。 気紛れ移動で壁の中もすり抜け、外に出しているおはぎ類を食べては眠る幽々子も登場する。 勿論5階に引き続き穣子には要注意。 6階以降で注意すべき敵 にとり 目薬を飲むか無能にしなければ見えない敵。 特に爆発の罠を踏んだ後や、命からがら敵から逃げている時などに、最後のとどめを刺されることもしばしば。 攻撃されたら攻撃エフェクトを参考ににとりのいる位置を把握しよう。ドラゴンプレートがあれば分かりやすいのでなおよい。 こいしと違い、気紛れ移動はしないので攻撃してきた後に動かなければずっとその位置で霊夢に攻撃を仕掛ける。 すぐに倒したい場合は場合にもよるが、敵に囲まれていなければ逃げずにその場で殴って倒してしまいたい。 また今作からにとりにアイテムを投げると合成をしてくれるようになった。にとりはアイテムを2つまで受け取り、受け取ったアイテムが合成出来るようなら合成を試みる。 ただしにとりがアイテムを受けとると、その攻撃力は1個で元の2倍、2個で元の3倍と大幅に跳ね上がる。 よってアイテムを合成しようと思って撃ち殺されないように、慣れないうちは目薬を飲んで遠くに見えるにとりを使って合成したい。 アイテムを受け取ったにとりは遠離の札+弾幕、低速の札、招雷の札等で倒すのがいいだろう。 以後のダンジョンにはさらに攻撃力の上がった上位レベルのにとりが登場するため、にとりに手数を与えず倒す方法を会得しておきたい。 ちなみににとりは合成出来るアイテムを受け取っても、合成しない場合がある。どうもこのレベルでは合成に失敗する時があるようだ。 ※合成に失敗してほしくなければ、にとりのレベルを上げるしかない。レベルを上げる方法としては幸福の札、他の敵を囮にして倒してもらう、そしてみずを投げる等の方法がある。 にとりがまだアイテムを受け取る余裕があっても、みずを投げつけるとぶつかってレベルアップする。 当然にとりさん(2個まで受け取り、合成出来るなら必ず合成する)やにとりさま(同様に3個まで受け取る)の攻撃力はかなり高く、アイテムを渡して一発攻撃をもらうだけで即死する危険もある。 幽々子 壁をすり抜け、気紛れ移動で霊夢に近づいてくる敵。 白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 壁の角ごしにも攻撃をしてくる上に、通路の壁で隣接されるとその後2ターンに渡って攻撃される危険もある。出来れば周りに壁の無いところで戦いたい。 抜穴のスキマを合成することによって得られる解放【解】の印を使えば壁の中にいる幽々子も攻撃できる。この場合は通路でも強く戦える。 なおこの印の合成はにとりでしか出来ない。 手持ちのおはぎを食べてくる能力はミニ八卦炉を装備するのが一番楽だろう。 ミニ八卦炉が無ければスキマの中におはぎを入れる、おはぎを床に置く等で対処すればよい。 食料がたくさんあるなら、一番小さいおはぎを外に出しておいて食べたら眠るのでタコ殴りしてもいい。 サディスティックな人はドロドロおはぎを外に出して食べさせるという方法をお勧めする。決まれば痛快である。 7階 ここから妖夢が出現する。 攻撃力も高めだが、敵にとりつくとその敵のレベルを上げる半霊を倒された後に召喚する。 このゲームの敵はレベルが上がると強さが格段に増すため、対抗策が無い時にレベルアップした敵に出会ってしまうことは死を意味する。 逆にレベルの高い敵は経験値も高いため、レベルアップした敵を倒すことが出来るのであれば逆にチャンスでもある。 レベルアップした敵を倒せないようなら半霊は倒した方が良い。また白楼剣があれば装備したい。 勿論5~6階に引き続き穣子には要注意、穣子が近づいてきたらその時だけ卒塔婆に持ち替えたい。 7階以降で注意すべき敵 妖夢 攻撃力が高く能力も厄介、低層を代表する初見殺しで名高い強敵。 幽々子と同じく白楼剣で攻撃すれば大ダメージを与えられ、回復アイテムである緑茶や玉露を投げればダメージを与えられる。 倒された後に召喚する半霊はHPこそ3と低いが、固定ダメージと幽霊系特攻あるいは浮遊系特攻以外の攻撃のダメージを1に変換する。 半霊を倒す手段は白楼剣や文ちゃんうちわで攻撃、遠離の札で吹き飛ばす、緑茶をぶつける、弾幕やアイテム投げで3回ダメージを与える等々、色々ある。 出来ればアイテムを消費しない特攻武器での攻撃が理想だが、通常攻撃は外れることもある。逃がすと致命的な状況も起こりえるので倒す手段は色々考えておきたい。 ちなみに直接倒す手段ではないが、無能の札を投げれば敵に乗り移らなくなる。そういう能力なのだから当然といえば当然だが、盲点ではある。 ○○さん(諏訪子さんを除く) 妖夢の半霊でレベルアップした敵全員に言えることだが、攻撃力が格段に増している。 またその特殊能力も凶悪化していることが多い。 倒せないようなら不幸の札や変異の札等で対応したい。 文 霊夢の二倍の速度で行動し、攻撃するときは一回の行動に付き二回、つまり実質四回攻撃を仕掛けてくる。 なるべくこちらの手数が増えるよう、1マスだけ間合いが離れている状況では落ち着いて1歩後ろに下がろう。 また文々。新聞を押し売り、料金を徴収してくる。この押し売りはミニ八卦炉では防ぐことが出来ない。料金の徴収は防ぐことが出来る。 このレベルの文に限れば、アイテム欄を全て埋めることにより、新聞の押し売りを完封出来る。ただしこの上のレベルからはスキマの中にも突っ込んでくるためむしろ危険。 限定的だが無一文でも押し売りを無力化出来る。 無能の札を使えば新聞の押し売りと倍速移動が無力化され、二回攻撃以外をしてこなくなるため、攻撃力が実質半減する。 8階 萃香、勇儀、妹紅、レティさんとかなり厄介な部類の敵が一気に登場する。 同時に妖夢も出現するため、レベルアップさせるとさらに強くなってしまい、手に負えなくなることも。 レベルや所持アイテムと相談して、勝ち目がないと思った時は以後魔法陣を見かけたらすぐに降りた方が得策だろう。 8階以降で注意すべき敵 萃香 2マス先にも攻撃する。 部屋の中ならば永琳と同じように軸をズラしながら萃香を近づけよう。 通路で会った場合は、曲がり角から一歩進んだところで待機すれば2マス先から攻撃されることなく隣接させることが出来る。 なお攻撃はウリ科の植物と同様貫通するため、霊夢を攻撃するついでに敵も攻撃し、敵を倒した場合はレベルアップする。注意。 勇儀 手近な敵を霊夢に投げたり、霊夢を敵や罠に向かって投げたりする。 漬物石を装備すれば霊夢は投げられなくなる。 なお霊夢や敵を投げた際、敵が倒れた場合はレベルアップする。注意。 妹紅 時々痛恨の一撃を繰り出し、倒されても一定確率で復活するため、HPの消費が激しくなる。 HPの残りに注意しつつ、融合の足があれば装備したい。 レティさん 部屋内にいるレティ(+チルノ)以外の敵を冷気で鈍足にする。レティさんが複数部屋の中にいる若しくは能力発動後に他の敵が入ってくると実質倍速の敵に蹂躙される。 特にレティさんの能力を食らっていない文が部屋に入ってきた場合は、実質四倍速の文に八回攻撃を叩き込まれることとなる。 春っぽい帽子があれば隣接した時に一撃必殺、陰陽ボールまたは厄除「サーディーンヘッド」を合成した武器があれば装備したい。 リリーホワイトさま 妖夢の半霊でレベルアップした敵の中でも、攻撃力が非常に高く、並大抵の装備では太刀打ちできない。 もしリリーホワイトさまと対峙してしまった場合、対抗策が無ければ逃げるしかない。 一方低速の札があれば大チャンス、低速ハメで莫大な経験値を得られる。 9階 他の敵に比べて若干だが攻撃力の高いぬえが登場。 アイテムに化けていることもあり、その場合はそのアイテムを使おうとした時に変身を解除して攻撃してくる。 それでもHPにさえ気を配れば8階から登場する敵と比べると大した敵ではない。 10階 ふし幻の敵の中でも五本の指に入る凶悪能力を携えた小傘さんが登場。可愛い見た目に騙されて死んでいった霊夢は数知れず… 小傘は敵に近づき、隣接した敵を脅かして動転状態(汗が出ている)にさせ、延々と特殊能力を使わせるようにする能力を持つ。 妹紅が動転した時は痛恨の一撃が必ず発動する上、必ず1回リザレクションするため悪夢の一言、 相当な痛手を負うため強さに自信が無ければ逃げた方が良いだろう。 なお、リザレクション後は動転状態が解除されるため、痛恨もリザレクションも通常の発動に戻る。 ちなみに前作のプレイヤーが恐れる『ぬえは動転した!』のメッセージは全く怖くない、ぬえに限れば通常攻撃しかしてこない。 10階で注意すべき敵 小傘さん 優先して敵に近づき、隣接した時に動転状態にさせる。小傘単体では大したことないが、凶悪な能力持ちの敵と組むと手に負えなくなる。 以後どのダンジョンにおいても小傘が登場するフロアは軒並み危険フロア筆頭である。 小傘を見かけたら放置せずに倒す。敵が動転した場合は、誰がどのくらい動転したかを把握し、動転した敵に出会った場合は対応できるなら倒す、できないなら逃げる。 動転状態は「特殊能力を使う敵が延々と能力を使う」状態異常なので、無能の札があれば大抵の場合は対応可能である。 また、動転状態も一種の「状態異常」なので、八意湿布を使うことで動転状態を解除できる。意外と盲点かもしれない。 河城ファクトリー 最初に幻想郷ルートを訪れた時の最終目的地、ある程度レベルがあれば"ジャンクガーデンで死ぬ"ことはそう無いだろう。 詳細はこちら コメント 以下のコメントフォームは「幻想郷ルートというダンジョン」についてのコメントをするフォームです。 博麗神社、人里、河城ファクトリーやジャンクガーデンに関するコメントは該当ページの適当なコメントフォームへ。 百鬼夜行はゆっくりハウスのみ出現?のようです (2011-01-02 12 29 05) 文々。新聞、文さん以上のレベルでは、スキマにもねじ込んでくる。 (2011-01-02 12 56 16) 製品版ver1.01、幻想郷2Fにて禁忌の罠を確認。何が起こったのかわからぬまま突然フランに画面外から遠距離攻撃くらって死にましたww (2011-01-02 19 53 19) 製品版ver1.012にての通常の百鬼夜行を確認しました。 (2011-01-03 00 40 23) 製品版1.02、禁忌の罠ででてくるフランはどうやら一匹だけではないみたいですね、踏んだらそのフロアに二匹、他のフロアにも一匹確認したので、もしかしたらフォーオブアカインド的な意味で4匹現れるのかも・・・ (2011-01-03 17 17 29) もう嫌と言うほど幻想郷をやってるのだが、博麗アミュレットを一度も見たことがない、幻想郷では拾えない物なのか? (2011-01-05 11 02 01) ↑無印の方だけど、さっき魔法の森で博麗アミュレット落ちてた。 (2011-01-05 16 01 11) 幻想郷ルートで合成の壷みたことないんだけど、だれか入手した人います? (2011-01-09 23 01 01) ↑すいません>< 合成のスキマです;; (2011-01-09 23 02 55) ↑合成のスキマなら普通に拾えます ver.1.012 (2011-01-09 23 10 42) ↑ありがとうございます>< 印のレベルあげてるんですが、1回もみたことなくて にとり頼みなのかと思ってました; (2011-01-10 00 02 19) 10Fは文と小傘が同時出現するので新聞集めに最適。場所的にも行きやすいし。 (2011-01-11 00 21 28) こっちのにとりに確実に合成してもらいたい時は春っぽい帽子で水を稼いでおこう (2011-01-15 15 04 22) 注意すべき敵の永淋で一番恐いのは他の敵に矢を放ってLvUPされることだと思うんだが (2011-01-18 23 38 20) 禁忌の罠踏んだら全てが終わる (2011-01-19 22 56 35) ↑アイテムと状況次第。変異の札や爆薬は効くし、場所替えや囮などを上手く使ってガン逃げも。無能にしてレーヴァテインを封じ、招雷の札や遠離+弾幕で倒してしまってもいい。 (2011-01-22 15 42 58) 禁忌の罠は1Fでも普通に置いてあったりするから、何も知らずに踏んで神社に帰還なんてのもあり得るな。 (2011-01-24 09 18 34) 退魔針って幻想郷ルートで手に入りますか? (2011-01-30 23 04 46) ↑5階で拾ったことあるから、一応拾える。が、未だに1個しか拾ってないから確率は相当低いと思う (2011-01-31 01 23 02) 魔法の森で賢者の石確認 (2011-01-31 17 54 43) チキンなので未だ幻想郷ルートしか通ってない自分。香霖堂含めて見たことのないアイテムは以下の通り。 (2011-01-31 23 18 58) ↑木の棒、勇気凛凛の剣、子供用シャベル、ヌメッとしたもの、スキマ、触角リボン、湯たんぽ、トゲトゲしたもの、鬼の○△□、天狗の念写機、神霊「夢想封印」、夢符「二重結界」、親玉変化の札、スキマシェルター、強化のスキマ、弱化のスキマ、文々。新聞(弐拾肆巻) (2011-01-31 23 25 47) 素材は幻想郷ルートに出ない敵のドロップは確認できていません。が、香霖堂に低確率で出現する素材専門店でドロップ専用素材も売ってるみたいなので、気合を入れて通えば全種揃うかも。 (2011-01-31 23 31 01) ↑↑勇気凛凛の剣、スキマ、湯たんぽ、天狗の念写機(はたてドロップ)、親玉変化の札、強化のスキマはそれぞれのページのコメ欄に確認コメ有り。この様子だと確率はさておき、ナマコと新聞以外は全部出る気がするなぁ (2011-01-31 23 48 48) 個人的質問だが、何度も死んでると阿求がプレイヤーになるとどこかで見たような気がするんだが・・・気のせいか? (2011-02-01 10 59 14) ↑それはプロローグの話じゃ (2011-02-01 23 17 40) 今初めて気づいたが、8~10階の、部屋が上から3段になっている地形(一番下の部屋はワイングラス型に通路に囲まれてる)、上の部屋と真ん中の部屋の間にある壁はアイテム投げるとすり抜けるな…。ちょうどいい距離から投げるとアイテム消失になるから注意だ。 (2011-02-07 01 13 42) 8階にて、ブックオブライトを使用しても次階層への階段が確認できなかった。もちろん、核の炎行き。 (2011-02-12 09 43 33) 既出かもしれないですけど、 (2011-02-12 23 50 14) ↑投稿ミスです、スイマセン。本題ですが幻想卿ルート3~4階では敵の数が固定されています。初期配置では5体以上いることがありますが、それらを倒すと4体までしか沸かず基本的に5体以上にはなりません(お空やフランは例外)。 (2011-02-12 23 55 42) って (2011-02-12 23 57 40) ↑誤爆です 妖怪の山(夜)ってBGM2種類あるような? (2011-02-12 23 58 49) ver1.0151 神社への送迎がリザルト扱いになったから、幻想郷ルート永住ができなくなったな。リグル増殖・ニトリ親玉で装備育成に便利だったのに・・・ (2011-02-22 23 19 23) ↑その代わり神社に戻るだけで鍛冶屋と店が復活するから装備・倉庫育成ループにはむしろ便利になった (2011-02-24 18 36 11) どうでもいいけど筆者厄いリボン軽視し過ぎだろww あと博麗アミュレットは(3)なら幻想郷ルートで拾ったからあるはず、確率は極低だけど (2011-03-04 20 30 08) 10Fでぬえさんがアイテムに化けてたんだが…バグかな? (2011-03-05 12 37 30) ↑仕様。CGゲットのチャンスだ!10Fの床落ちアイテムはぬえが化けていることが稀によくある (2011-03-05 13 09 41) ↑稀によくある どっちだよ (2011-03-19 22 19 41) ↑ああいや、ぬえ「さん」だった事を問題にしてたんだが。10Fだから妖夢とかもいないし、いつの間にLv上がったんだろうと。 (2011-03-19 22 22 37) 7F通常百鬼夜行にて、妖夢に集団リンチされる事件が発生。武器防具だけで楽勝と思ったらこれだよクソァ! (2011-03-22 10 23 30) にとり目当てで中有の道(6・7階)で目薬をよく飲むのだが、他の階に比べると禁忌の罠を良く見る気がする。 (2011-04-03 21 29 40) ↑ああ、それ俺もだわ・・・フランちゃん目当てで踏みはするけど。あと落とし穴も結構ある、気がする (2011-04-03 22 16 23) やってて気がついたのだが、アイテムが一個も出現しないよw店に行っても全部アイテムないしwww (2011-04-04 22 30 39) ↑一気に走りぬけることにしようかな (2011-04-04 22 33 05) 一覧 (2011-04-06 17 06 12) コメント
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幻想郷における食生活 幻想郷における食生活に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 幻想郷の食生活はどのようなものでしょうか? これには幻想郷の地理的条件を加味しないといけません。 幻想郷の地盤は妖怪の山と呼ばれる活火山によってつくられた 典型的な火山系地盤であり、水はけがよく豆などの生育に適した環境であると推測できます。 逆に米の生育にはかなり不利な条件がそろっていると考えられます。 お米はコシヒカリのような手間のかかるものは利用できなかったことでしょう。 幸い幻想郷は八百万の神々による加護を受けています。 多少の地理的条件の不利さはカバーできることでしょうが 基本的な食べ物は雑穀類が中心となるでしょう。 お米は鍋に入れて炊きあげるのではなく、雑炊として食べることがほとんどになります。 白米を炊くことは思いの外大仕事なのです。 今でこそ電気炊飯器や炊飯機能を持ったガスコンロでご飯をおいしく炊くことができますが つい半世紀前までは、奥様が朝早く起床してご飯を竈で炊いていました。 そのあまりの過酷さは20歳で手がしわくちゃになるほどだったと言います。 採集も食糧確保には重要なことです。 森に入って木の実やキノコ類を採集します。 また小動物を狩って肉を手に入れることもあったでしょう。 ただし、それだけでは幻想郷住民の胃袋を満たすことはできません。 そこで外部からの支援が必要となるわけですが、その辺の話は幻想郷ではたらくひとたちの本編を ご覧ください。 全体的に食糧事情は決して豊かではなく、家計に対する食費の比率を示すエンゲル係数は かなり高い水準となります。 ただしこれは小さな政府によって公共料金が低く抑えられていることも 理由の一つと言えるでしょう。
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幻想郷における税金 幻想郷には明確な政府などが描写されていません。 しかし公共物の整備にはお金が必要なわけで、それらの費用をどうやって賄うかが 問題となります。 そこで幻想郷ではたらくひとたちでは江戸時代の町民生活をモデルに推測する手段をとりました。 江戸時代の町民は基本的に税金がありません。 しかしながら公共的な事、たとえば警察や消防などは町人がボランティアでやることになっています。 お金は商家がその大半を負担します。この場合、商家が幻想郷内で商売を行うための免許状と 引き替えとなります。 ただしそれは税金だけの話。 たとえば、瓦版を設置する費用は徴収されますし、井戸の使用料も徴収されます。 井戸使用料は地下にすむ妖怪達の外貨獲得に役立つことでしょう。 お金の徴収は町名主と呼ばれる人がやっています。 名主さんは現代における地区長と大家さんをセットで営んでいると考えてください。 町名主さんはお金の管理のほかにも、災害発生時には船を提供するなどの仕事があります。 農民達はお金の代わりに農作物をもって支払うことができます。 この場合は村の庄屋さんが名主さんと同じ役目を持つことになるでしょう。 (幻想郷は大正時代あたりをイメージしてるんだってさ)
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東方追憶役 ~アイク+αが幻想郷入り~ 動画リンク コメント・レビュー 東方追憶役 ~アイク+αが幻想郷入り~ 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー バランスがひどいし 話もパクリが多い -- (名無しさん) 2010-05-09 10 25 36 確かにバランス悪かった ストーリーは嫌いじゃなかったけど 全部動画消えてて残念だな -- (名無しさん) 2011-01-23 04 47 38 こんなパクリ動画消えて当然 もっと早く消すべきだった。 -- (名無しさん) 2011-01-23 19 38 19 確かに消すなら一部を消したときに他のも消すべきだったな -- (名無しさん) 2011-02-06 23 04 07 結構自分は好きでしたもう一度みたいなー -- (名無しさん) 2013-05-24 18 12 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想郷における建築物 幻想郷における建築物に関する推測です。 幻想郷は明治中期から後期にかけて外の世界と分断されたと仮定しています。 従って、幻想郷における建物は、明治時代初期程度のものと推測することが可能です。 (文化伝播速度による) 現代の家とどのような違いがあるかを取り上げてみましょう。 まず幻想郷の建物では、お風呂やトイレ、台所が別棟と考えられます。 台所が別棟というのはあまり考えにくいことですが、実は明治時代、台所と母屋がひとつになることは エポックメイキングだったのです。 それまでは湿気が建物を傷めることから水回りが母屋と分断されていました。 幻想郷の建物もおそらくは水回りと母屋が分断されている家がほとんどだったと考えられます。 現代の家でも築15年くらいの家なら浴室はタイル風呂だったと思います。 ここから家が傷むことがとても多いのです。 この問題がほぼ解決されたのはつい最近、システムバスルームの普及を待つことになります。 幻想郷の建物の構造を考えてみましょう。 まず柱を見ると、筋交いが少ないことが特徴としてあります。 筋交いの有効性に気づいたのは、関東大震災のころです。 また、具体的な耐震基準が強化されたのは昭和56年を待つことになります。 このことからも幻想郷の建物は総じてもろい作りになっていたことが推測されます。 この理由として、物資の不足、人口増加の制限から修理中心の社会システムが確立されていると 思われることが挙げられます。 現代の建物では、構造用合板による建物の補強が徹底されており、そうやすやすとは 倒壊することはないでしょう。 幻想郷の建物は大変燃えやすい構造をしていたでしょう。 土壁や瓦屋根はコストやメンテナンス費用が高く、江戸時代でも普及に時間がかかっていました。 しかしながら、幻想郷の場合は消火も素早かったと思われます。 人間の身体能力を超えた妖怪たちの存在や、空からの監視が可能だからというのが挙げられます。 幻想郷の家は総じて寒いです。 すきま風が相当流れていたと考えられます。 これは日本の住宅が夏住むことを旨とすべしという考え方によるものです。 広いスペースに仕切として障子や襖がありました。 現代の建物は高気密高断熱であり、隙間という隙間にはコーキング処理がなされ 風が家の中に入ることはほぼありません。 しかしこのままでは呼吸もままならないので 現代の建物は24時間換気の機能をつけることが義務づけられています。
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アンケート番号T8 ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 アンケート番号T8-1 ぶらり幻想郷の旅 【ルール説明】 「あなた」はみょんな事から幻想郷に迷い込んでしまった一般人です。 「あなた」は唐突に聞こえるようになった天の声の指示に従い 幻想郷からの脱出、あるいは幻想郷への定住を目指します。 参加者の皆さんは、その天の声の主となって「あなた」を導いて下さい。 基本的には亀夫君問題と同じ要領ですが、各キャラ毎に好感度が設定されており、 好感度によっては指示や質問が出来ない事がある。 エンディング(ゲーム終了)の条件は三つ ①幻想郷から脱出する。 ②幻想郷で生活する手段を手に入れ、定住を決める。 ③時間切れによる中断END。 状況によっては「あなた」が死亡したり、詰んだりする事もありますが、 その場合はある程度巻き戻して再開するのでゲームオーバーはありません。 後、脱出、定住のルートは複数あるので、一つのルートが詰んでもそのまま続きます。 【プロローグ】 「そろそろ――」 「では―――ので―――します」 「う―――タ――」 うるさいなぁ…… ―――目が覚めると、見たことの無い景色が広がっていた 多少記憶が混乱しているのかも知れないが、自分の常識を信じるなら 自分の生涯の中で恐らく見るの事の無い景色であろう事は間違いない。 第一、自分が気絶する前の状況から今の景色に繋がるとは思えない……気絶した? そう、私は気絶したんだった。それで、どうして気絶したんだっけ? ①いじめを苦に自殺しようとしたら失敗した。 ②博麗神社に肝試しに言ったら化け物が出てきた。 ③伝説の「黄昏酒場」で飲んでいたら潰れてしまった。 作中の流れ(概略) 1日目 参加者たちは③を選択。主人公は酔いつぶれて目を覚ましたらミスティアの屋台にいた(なお、①、②のキャラも幻想郷に迷い込んできているらしい)。 名前は「岩永麻耶(いわなが まや)」に決定。 年齢:24歳 職業:技術屋(電車からミニ四駆の部品の改良など) 趣味:山登り、ウミガメのスープ、人狼 容姿:身長は中の上、黒髪ショート、なかなかの胸 家族:両親と、妹、弟が一人ずつ(約1年音沙汰なし) その他:生まれは東京、大学から大阪、ヤフー派、酒は化け物級に強い。考えてることが口に出る(そのため何を考えているか丸わかり)。母方の実家が諏訪大社の分社。 【所持品】 財布(2万円位) カバン(化粧品・防犯ベル、防犯スプレー) 携帯電話 お守り(守矢神社で買った。中に「あらひとがみ・さなえ」と書かれた紙が入っていた) 傘 ミスティアから弁当を買い、人里を目指す。 人里にて慧音に会う。天の声(参加者たち)と会話していたせいで、狂人扱いされかける。 慧音に説明をすると、定住するつもりか、それとも脱出するつもりか問われる。麻耶自身の意志で保留すると答えたところ、慧音はならば幻想郷を自分の目で見て回り判断してほしい。そのため自分は判断をゆがめないために、積極的な協力はしない、と答える。 また、 脱出するなら霊夢や重鎮級の妖怪に頼む 定住するなら農耕よりも、技能を生かして重鎮級の妖怪の食客になるべき と教えられる。 阿求に会う。幻想郷縁起を見て情報収集。そして一泊させてもらうことに。 阿求と人里を回る。取材に付き合うことを条件に吟醸「鬼殺し」を買ってもらう。 萃香に飲み勝負を挑む。萃香に運んでもらい、博麗神社で勝負。神社では携帯電話が反応し、同僚からメールが入る。休日だったため、行方不明になったことは話題になっていない。 「鬼殺し」は萃香が飲む。勝負は萃香の酒で行うことに。 勝負は大飲み。 98の投稿時間の秒数× 100の投稿時間の秒数1桁が、761/このレスの投稿時間の秒数一桁より大きければ麻耶の勝ち。(761はこの日の出題者のIDの一部) 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×0=0 で萃香勝利。 が、見事に0を引いた記念に1度だけ引き直し 108<36× 120の投稿時間の一桁になれば麻耶の勝ち、ということに 結果 萃香側 761÷7=108 麻耶側 36×5=180 酔いつぶれながらも飲み続ける麻耶に恐れをなし、萃香が降参。 勝った賞品として 一度だけ幻想郷のどこにでも連れていく権利(今回、人里に戻るのはサービス) 一度だけ助ける権利 を得る。 2日目 一度阿求宅に戻り、香霖堂に移動。が、音楽がしたので、太陽の畑の方により道。 プリズムリバー三姉妹と幽香に出会う。プリズムリバー三姉妹は調子が悪いようだ。また、幽香とリリカにはかすかに天の声(参加者のレス)が聞こえるようだ。三姉妹の体調が悪いのは麻耶の何らかが原因らしいので、早々に立ち去る。 香霖堂へ。持ち物が売れないか交渉。また、店の物で使い方がわかるものを教えてくれれば代金を上げてくれるとのこと。発電機があったので修理。持ち物で売れるようなものは無かったが、発電機の修理とそれで動くようになる物品を教えることで一宿一飯と半月分くらいの生活費をもらえることに。 大切していたお守りには信仰がたまっていて、弱小妖怪などには襲われない、と教えてもらう(プリズムリバー三姉妹が調子悪かったのもこのためか)。お守りの力が強すぎて、妖怪・幽霊などと接するのは難しい。 3日目 人里に戻る。寝袋を買おうとしたが無かった。 ミスティアの屋台で食事。 紅魔館へ移動(途中のチルノはなぞなぞでやりすごす)。美鈴はレミリアから美鈴が見ている前では決して通すなと指示を出されているらしい(つまり美鈴が30分ほど見回りをしている間に入るかどうか決めろという意味)。また「神と悪魔はどちらかしか選べない」とも。 結局紅魔館には入らずに、美鈴の門番隊詰所に泊めてもらう。 4日目 魔理沙が紅魔館に侵入。美鈴の新スペカに撃退されフランドールの遊び相手にさせられる。麻耶自身は巻き込まれないように寝直す。 出発するときに美鈴から、魔力や妖力の無い物でも一度だけ弾幕を出せるようにする簡易スペルカード「発狂『ふぐ刺し』」(使い捨て)をもらう。 妖怪の山へ。光学迷彩で姿を隠した何者かがついてくる。。とりあえず、取り押さえる。 くすぐったりして尋問したところ相手(にとり)は人間が一人で入ろうとしていたので心配して見守っていたらしい。 にとりと意気投合し、彼女の研究室に招待される。にとりに泊めてもらう。また、研究室の物を使って「何か」を作る。 5日目 守矢神社へ。諏訪子・神奈子・早苗に会う。神奈子曰く、霊夢と紫の二人が風邪で寝込んだため、結界が乱れているらしい。 麻耶、先日作った風水式発電機を早苗に贈る。大変喜ばれる。 早苗曰く、神奈子の力ならば幻想郷の出入りは可能だが、あまり頻繁だと霊夢と紫が黙っていないだろうとのこと。 神奈子に幻想郷から脱出させてくれと頼む。神奈子は脱出はさせるが、その前に弾幕勝負をしようと提案。麻耶が神奈子に弾幕を当てることができれば、神の祝福をプレゼント。できなければお守りを神奈子に渡すことに。 98の秒数× 100の秒数一桁が180以上なら麻耶の勝ち。 結果 神奈子:180 麻耶: 14×8=112 神奈子の勝利 古いお守りは渡すことになったが、せっかくのなので、早苗が作った新しいお守りをもらうことに。お守りができるまで一日くらいかかるので、その間にあいさつ回り。 博麗神社にこれまで世話になった人を集めお別れの宴会をする。 宴会に藍が現れる。紫が職場の人間の記憶をいじって、有給休暇ということにしておいたらしい。 パチュリーと話す。「死にたがり」は紅魔館で錬金術や魔法に興味を持っているとのこと。 霊夢と話す。「苦労人」を外の世界に戻したらしい。 帰還。エンディングへ。 気が付くと、昔に見慣れた風景が目の前にあった。 母の実家である、諏訪大社の分社である。 今は誰もいないようだが、裏に回れば祖父と祖母が日向でくつろいでいるのだろう、 そうして辺りを見回しているとふと麻耶は気が付く。 さっきまであれほど聞こえていた天の声がまるで聞こえなくなっているのだ。 あれは何だったのだろうか……結界の歪みとやらが関係していたのかも知れないし、違うのかも知れない。 まあ、麻耶にはそんな事はあまり関係がないのだが。 麻耶は、少し静かになった頭で考える。おばあちゃんに挨拶する前に、お参りでもしようかな…と。 そうして、虚空を見つけて何かに気付いたかのように静かに呟くのだった 「Good Ending 3-B 『脱出』 グッドエンディングおめでとう! 皆さん、本当にお疲れ様でした!」 関連問題 アンケート番号T8-2 埋め支援 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 523~674 A「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 A「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 「何か違う」と言いましたが、本当は何だったのでしょう。 ルールは20の扉です。 解答を表示 解説 阿求「やはり、あなたも例に漏れないですねぇ。」 麻耶「あら、多分それは違いますよ?」 阿求「そうなんですか? まぁ、何か違うとは思いましたが。」 麻耶「確かに携帯電話はイジっていますが、幻想郷縁起に書いてあった他の人間と同じ使い方はしてませんよ。」 阿求「では、何を。」 麻耶「 [#小説] を書いてるんです。」 阿求「しょ、小説も書けるんですか、それ。 色々便利だなぁ・・・。」 麻耶「私、こう見えても多彩なんですよ? 本こそ出しませんが、意外と若者に人気なんです。」 「今書いているのは、ほのぼの物で、舞台は遠い未来の火星なんです。 あ、火星人は居ませんよ?」 「で、そこに降り立った地球人の女の子が、その星の人々との触れ合いの中で、素敵を見つけていくという・・・」 阿求「(長くなりそうだ・・・)ああ、それはまた今度の機会にでも~。」 麻耶「ああ、充電できないんだった! 今は置いといて、また後で書こうかな。」 阿求「そ、それが良いですよ。」 ~~~多彩な技術屋、麻耶の巻 完~~~ と、言うわけで正解は「小説を書いていた」でした。 こんな文系な一面も有るかもしれないと思って。 皆さま、お疲れ様でした。 アンケート番号T8-3 埋め用実験問題「死にたがりの紅魔館進入」 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 715~858 「それでは、私は見回りに出ます、――さん。」 そう言って、美鈴さんは行ってしまった。 私の腹は決まっている、中世から引っ張ってきたような魔法の屋敷、 現代の社会に適応できなかった私が住む世界がここにならあるのかも知れない。 もし、そうでは無く、ここで死んでしまったとしても、自殺では無くなるから、 小町さんも向こう岸まで送ってくれるだろう。 そう思い、私は前に向かった。 【TIPS】 紅魔館入り口です。 中に入りますか? Y/N 所持品 防犯ブザー 携帯電話 概略 妖精メイドたちに見つかるが振り切る 下り階段を見つけ下りる。フランドールと遭遇 弾幕ごっこに。回避判定に失敗。 閻魔様から何か貰ったはずなのに見つからない! あれが、あの鏡さえあれば……! 「どうしたの?弾が撃てないのならあなたが避ける側ね!」 そうこうして居る内にあの娘の殺気が膨れ上がる! 殺される!一度は死を覚悟し、実行に移したはずの私の心は 忘れたはずの死の恐怖で埋め尽くされた。 「それじゃ、いくよー。大サービス!QED『495年の波紋』!」 死にたく無い死にたく無い死にたく無い死にたく無い! 「あら、『死にたがり』の天の声は、『酒飲み』のそれよりずいぶん非道なのね。」 死を受け入れられない私に、唐突に異質な声が聞こえる。 「あらお姉様。こんな所に何の用かしら?」 それと同時に、目の前の娘の殺気が急速にしぼんで行く。 「殺したがりな天の声に当たっちゃって、災難だったわね、『死にたがり』さん」 「は、はい……」 水色の髪に、蝙蝠の羽を持った少女は私に語りかけて来る。 「紆余曲折がありつつも、貴方は無事に私と出会う、運命はそうなっているのよ。」 台詞の意味は良く分からないが、とりあえず、助かった事だけは確かなようだ…… 「でも、こんな所でへたり込むような子じゃあ、私の友人にふさわしくないわ、もう一度やり直しなさいな。咲夜!」 彼女の声に合わせて一瞬メイドのような影が見えた…… ……気が付くと、私は門の前に居た、もう一度やり直せ、そう言う事なのだろう。 私は進み始めた、天の声……いや、雑音を無視して…… ―BAD END B 『悪魔の妹』― 皆さん、死にたがりを殺さないで下さい お疲れ様でした。 アンケート番号T8-4 埋め支援2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ぶらり幻想郷の旅3 932~995 【問題】 如月と弥生が去った、しかし卯月は来なかった。何故か? ルール:ウミガメのスープ 解答を表示 「如月、弥生と名づけたまな板と洗濯板を処分したが、後継のまな板に卯月とは名づけなかったから」でした。 【解説】 神奈子「早苗、その荷物は?」 早苗「ああ、これですか?麻耶さんのお陰で洗濯機が動く様になったので、 洗濯板と、ついでにまな板の処分をしようかと。」 神奈子「へぇ、あの子に感謝だね……ところで、名前を付けてたわよね、その二枚。」 早苗「ええ、まな板が如月、洗濯板が弥生ですね。」 神奈子「じゃあ、新しいまな板は卯月かい?」 早苗「いえ、里で銘が入った物を手に入れたので、その銘に合わせて『#菊地』にしようと思っています。」 神奈子「そうかい、じゃあ今夜は新しいまな板で、美味しい物が食べられそうだね。」 早苗「ええ、腕によりを掛けて作りますよ。」 これはひどい問題と思った方、すいませんでした。 これはひどいいじめと思った方、仲間です。 思ったよりもスレに余裕が無かったのと、すんなりいくと思ったら少し迷走してしまったのが残念です。 まぁ、積極的に誘導すると一瞬で終わってしまう問題なのですが…… それでは、お付き合いありがとうございました。
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アンケート番号R4 幻想郷マラソン大会 アンケート番号R4-1 幻想郷マラソン大会 ~0km地点~ 90スレ目780~45 某月某日。幻想郷で大規模なマラソン大会が行われた。 しかし、早速と不正が行われ、反則が2人、棄権が1人となった。 反則者は以下の通り。 因幡てゐ コースに罠を仕掛けて反則 八雲紫 スキマを使った移動による反則 【問題】 では、棄権したのは誰? 理由も合わせて。 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 停止「阿吽の呼吸」 ── や行の言葉が【質問】に使えない。(ただし、【ひとり】や【相談】や【回答】には使える) ── (あくまで試験的な特別ルールです。) ×ゆかりんですか? (「ゆ」がついている) ×ネチョですか? (「ョ」がついている) ○季節は関係しますか? 解答を表示 マラソン大会開始は朝の8時から。だが、参加申し込みをした選手一名だけが8時に来なかった。 文「うーん……。一人いませんが始めますか。それでは、よーいっ、ドン!」 マラソン大会は始まり、今更仕切り直しは利かない。 そんな最中、フラフラとした足取りでスタート地点に誰かが来た。 文「……?」 橙「はぁはぁ、まだ始まってませんよね?」 椛「さっきスタートしたところです」 橙「そ……そんなぁ……」 文「とりあえず棄権扱いですね」 橙「えええええええ!」 椛「それにしてもその傷。大丈夫ですか?」 橙「配下の猫達に引っ掻かれまくって……」 文&椛「……」 トリップは「橙の遅延」。なんてつまらないダジャレ。 アンケート番号R4-2 幻想郷マラソン大会 ~5km地点~ 92スレ目948~969 5km地点。参加者は霧の湖のそばを走っている。 しかし、その5km地点でまたもや失格者が。 【問題】 では、失格したのは誰? 理由も合わせて。 【コースについて】 霧の湖の周りを迂回するみたいな感じ。 図はこんなん。ttp //www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html 何度もごめんなさい。 ttp //coolier.sytes.net 8080/uploader/download/1215334059 これですね 美術1をとる能力なんで堪忍>< 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 「幻想郷マラソン大会」 【大会ルール】 空を走ることは禁止。地上走るのが原則。能力は使用可能。 ただ、小町や紫のような距離系の能力や、ワープ的な能力は使用不可。 基本的に全員参加だが、一部は係員とかになっている。が、その辺は特に考えなくてもよい。 天候は原則考えない。レミリア等も晴れだが参加することと考える。 一応参考に。しかし役員は下記の二名以外にもいる。 反則、棄権者・紫、てゐ、橙 役員・文、椛、四季映季などあと何人か 【ヒント数】給水のペットボトル×2 【ヒントについて】 以下のキャラから1回聞くたびにペットボトルを1つ消費。あまったペットボトルは次の問題に持ち込まれる。 特定→人妖特定 理由→行動理由 行動→行動について ○→これについてメインに語られる △→これについても語られる。 ×→これについて語られるがほとんどないが、多少はあるかも あくまで目安なので、○や△、×については多少の誤差がある。 射命丸 文 他の人妖と比較して、その人妖のことについて話す。 特定○ 理由× 行動△ 八雲 紫 外の世界のモノと比較させる。 特定? 理由? 行動? 犬走 椛 千里先を見通す能力で人妖を見抜く。 特定△ 理由× 行動○ 四季映季・ヤマザナドゥ 人妖が起こした行動について語る。 特定× 理由○ 行動△ 橙 起こったことを喋る。 特定△ 理由△ 行動△ てゐ めんどくさがって他のキャラに言わせる。ようするに出題者がランダムで選ぶ。 特定? 理由? 行動? 解答を表示 チルノ「湖を凍らして走るって、あたいったら天才ね!」 文「ちょっと待ってくださーい」 チルノ「今あたいは走ってるの!」 文「それはみたらわかりますが、湖の上はコースアウトです」 チルノ「霧の湖を走ればいいんでしょ?」 文「霧の湖の周りです」 チルノ「……」 文「というわけで失格ですね」 チルノ「そ……そんなぁ」 というわけで失格に。何人失格するんだろう。 残りペットボトル 2本 アンケート番号R4-3 幻想郷マラソン大会 ~10km地点~ 94スレ目724~769 10km地点。参加者は迷いの竹林を走っている。 そこでレースに急展開が。一位の人と二位以降の差が異常に開いてしまった! 【問題】 では、一位になったのは誰? 過程(理由)も合わせて。 【ルール】二十の扉 【特別ルール】 門題「非情の扉」 質問の答えがNだったとき、残り質問数が1.5減る 【大会ルール】 空を走ることは禁止。地上走るのが原則。能力は使用可能。 ただ、小町や紫のような距離系の能力や、ワープ的な能力は使用不可。 基本的に全員参加だが、一部は係員とかになっている。が、その辺は特に考えなくてもよい。 天候は原則考えない。レミリア等も晴れだが参加することと考える。 一応参考に。しかし役員は下記の二名以外にもいる。 反則、棄権者・紫、てゐ、橙、チルノ 役員・文、椛、四季映季などあと何人か 【ヒント数】給水のペットボトル2個+2個(前回の余り分) 【ヒントパターン追加】 チルノ 一切役に立たない 特定× 理由× 行動× 解答を表示 うううう「私の能力を使えばレースが終わるまで他の参加者を迷いの竹林から出させなくするなんてお手の物!」 どどどど「このままいけば、確実に1位はもらえる! やった、これで勝つる!」 んんんん「迷いの竹林は抜けた、さぁあと32km」 げげげげ「って、あ~れ~」 うどんげは迷いの竹林を出た瞬間、ふか~いふか~い落とし穴にまっさかさまに落ちて行きました。 文「てゐさんの落とし穴、ここにあったんですね」 てゐ「もう1つだけ落とし穴があるよ」 うどんげが穴に落ちて気絶したため、迷いの竹林から抜けれるようになりました。さあ、まだまだレースは序盤。 トリップは「うどんげの波長」でした。三月精からアイデアを。 以上。解説で、 うううう「(ry どどどど「(ry んんんん「(ry げげげげ「(ry ってしたかったのに……。 次回は難易度がちょっとあがったウミガメです。残りペットボトルは3個。 アンケート番号R4-4 幻想郷マラソン大会 ~15km地点~ 95スレ目635~690 15km地点。参加者はてゐが作った落とし穴地点を走っている! どうやらまだ1つ落とし穴があるようだ。ちょうどそこにうどんげ(故)を抜いて一位の先頭グループ4人がやってきた。 【問題】 この中で1人だけ落とし穴に落ちました。誰が落ちたのか。理由も述べてね 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 なし。ただし制限時間は二時間。 【マラソンルール追加】マラソン中に弾幕ごっこなどして妨害は可能。 【ヒント数】給水のペットボトル2個+3個(前回の余り分) 解答を表示 フラン「あ~れ~」 文「どうやってこんな、『#名前がカタカナだと落ちる落とし穴』を作ったんですか」 てゐ「企業秘密ウサ」 椛「とりあえず、落ちたフランさんとうどんげ(故)さんを助けに行かないと」 文「私はまたこんなことが起きないかチェックしてきますね」 椛「あっ、逃げた!」 紫「そんな面倒なことしなくても、ほらスキマから二人がご登~場~」 スキマから気絶したフランとうどんげ(故)が出てきた! 残りペットボトル4本。もっとペットボトル減らしにかかろうか。 実は、うどんげも 鈴仙・優曇華院・「イナバ」 なのでおちました。 なにげにえーりんと輝夜は落ちないてゐの気遣い(?) アンケート番号R4-5 幻想郷マラソン大会 ~20km地点~ 97スレ目141~196 20km地点。ここは給水所。メディスンがペットボトルを渡す役をしている。 【問題】 メランコ(この中に一つだけ毒入りのペットボトルを混ぜたわ。この毒は腹痛や頭痛、その他もろもろを引き起こして走れなくなる毒!) その毒入りペットボトルを霊夢が取ってしまいました。……が、霊夢は平気で走ってます。なのにペットボトルは空。 メランコ「なん……だと? 一体どういうことよ!」 【ルール】二十の扉 【特別ルール】 悪戯「タイムトラベル」 質問したレスの秒が偶数なら、質問数が1.5減る。 制限時間は二時間。 【ヒント数】給水のペットボトル2個+4個(前回の余り分) 解答を表示 メランコ「そんな方法があったとは……。体の中に入らないと毒が効かないのに……。これは失態だわ」 にゅ 紫「不正をしていると聞いてやってきました」 メランコ「え、いや、これは、その……」 紫「スキマツアーにご招待~」 正解は、「#ペットボトルの水を頭から被る」でした。フラン「あ~れ~」 アンケート番号R4-6 幻想郷マラソン大会 ~25km地点~ 98スレ目568~616 25km地点。37位集団に、異変が起きていた。 【問題】 35位のAとBの二人が揉めて弾幕勝負をしていた。が、その流れ弾がものすごい。 これを交わして35位の二人を抜かすなんて出来ないほどだ。 37位集団のうちの二人であるCとDはどのようにこの状況を切り抜けたか 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 制限時間は一時間半。ペットボトルを1つ犠牲にして15分伸ばせれる。(二回まで) 狭符「狭視狭聴」 A、B、C、Dの人物について複数で質問出来ない 例 ○ 「Aはチルノですか?」 × 「CとDは同一作品に出演していますか?」 【ヒント数】給水のペットボトル2個+6個(前回の余り分) 【ヒントパターン変更】 チルノ なにが起きるか不明。ある種のパルプンテ 特定? 理由× 行動? 解答を表示 【解説】 妹紅「せっかく一位集団までいたのに輝夜と来たら……!」 輝夜「妹紅に一位をやるもんですか!」 衣玖「これ、どう切り抜けます?」 天子「……。私の能力を使って、えい!」 そう、天子は「#地割れを起こした」のであった。ルールにより空を飛べなかった二人はそのまま穴へおちていく。 妹紅&輝夜「あ~~れ~~」 衣玖「……」 天子「邪魔者は少ない方がいいよね」 何を思ったのか、天子は後ろを振り返る。 異変を感じた衣玖は慌てふためくしかなかった。 衣玖「ちょ、ちょ、ちょっと! 手を結ぶ約束では!? お、おやめくだs───」 天子「えい!」 天子は後ろの方に地割れを起こす。そして丁度いた37位集団のメンバーが落ちていく。 「おちるのかー」「めるぽ~~」「ガッ! ってきゃあぁぁぁぁ!」 そして衣玖の足元にも亀裂が。 衣玖「!? くっ……。J8Aを手に入れた私に出来ないことはない!」 穴に落ちたものの間一髪で地面に手が付いている。これを登れば……。 天子「お疲れ様~」 バキッ! 衣玖の手付近の地面にも亀裂が入り、そして衣玖はそのまま落ちていく。 天子「この調子で行けば勝つる!!」 天子はガッツポーズを作るとまた走り出したのであった。 アンケート番号R4-7 幻想郷マラソン大会 ~30km地点~ 101スレ目868~953 30km地点、再思の道。53位のリリカが疲れたのか道端の草むらで寝ころんでいた。 リリカ「姉さん二人ともどっか行ったし……(メルランは天子の地割れに巻き込まれ、ルナサはもっと先にいる) もう走るのも疲れた~! キーボードも置いてきたし……」 【問題】 やる気がなさそうなリリカだが、この後スピードアップした。一体何が起きた。 【ルール】ウミガメのスープ 【ヒント数】給水のペットボトル2個+8個(前回の余り分) 解答を表示 リリカ「何これ……?」 リリカは寝ころんでいる状態から寝返りすると、頭を何かにぶつけた。 リリカ「【#ローラースケートシューズ】……? 面白そうね、これなら楽しみながら早くすすめるわ!」 自分のくつをローラースケートシューズに履き替えリリカはそのまま滑って行ったのであった……。多少のゴツゴツは気にしなかったのである。 ローラースケートシューズ。もうこれを置いている店なんて絶滅危惧種である。そのまま幻想入りしてしまったのであった……。 アンケート番号R4-8 幻想郷マラソン大会 ~35km地点~ 103スレ目734~759 35km地点、魔法の森。ゴールはもうすぐである 【問題】 魔法の森からたくさん悲鳴が聞こえる。どういうことだろうか 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 制限時間は一時間半。ペットボトルを1つ犠牲にして15分伸ばせれる。(二回まで) 【大会ルール】 空を走ることは禁止。地上走るのが原則。能力は使用可能。 ただ、小町や紫のような距離系の能力や、ワープ的な能力は使用不可。 基本的に全員参加だが、一部は係員とかになっている。が、その辺は特に考えなくてもよい。 天候は原則考えない。レミリア等も晴れだが参加することと考える。 一応参考に。しかし役員は下記の二名以外にもいる。 反則、棄権者・紫、てゐ、橙、チルノ 役員・文、椛、四季映季などあと何人か マラソン中に弾幕ごっこなどして妨害は可能。 【ヒント数】給水のペットボトル2個+10個(前回の余り分) 解答を表示 早苗「きゃああああああ! なんですかこれ!」 魔理沙「そいつは【#動くキノコ】だぜ」 一般人「なんか怖いんですけど!? 怖いんですけどぉおお!」 魔理沙「基本的に危害は与えないぜ」 die妖精「そういう問題じゃないです」(グシャリ) 魔理沙「わあああああ! キノコマッスル八号があああ!」 藍「名前まであるのか」 アンケート番号R4-9 幻想郷マラソン大会 ~42km地点~ 106スレ目628~650 42km地点、博麗神社の境内へ続く石段。神社境内がゴールである 【問題】 石段の手前で立ち止まってしまった人がいる。誰だろう 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 制限時間は一時間半。ペットボトルを1つ犠牲にして15分伸ばせれる。(二回まで) 【大会ルール】 空を走ることは禁止。地上走るのが原則。能力は使用可能。 ただ、小町や紫のような距離系の能力や、ワープ的な能力は使用不可。 基本的に全員参加だが、一部は係員とかになっている。が、その辺は特に考えなくてもよい。 天候は原則考えない。レミリア等も晴れだが参加することと考える。 一応参考に。しかし役員は下記の二名以外にもいる。 反則、棄権者・紫、てゐ、橙、チルノ 役員・文、椛、四季映季などあと何人か マラソン中に弾幕ごっこなどして妨害は可能。 【ヒント数】給水のペットボトル2個+11個(前回の余り分) 解答を表示 リリカ「これ(ローラースケートシューズ)じゃ【#うまく階段登れない】よぉ」 リリカは惜しくもここでリタイア。 ちなみに彼女の靴は置き去りのようで…… そのころパチュリーは5km地点にいた アンケート番号R4-10 幻想郷マラソン大会 ~~42.195km地点~~ 108スレ目517~(中断) 110スレ目363~446 ゴール地点、博麗神社の境内。過酷なレースを走り抜いた者たちを待ち構えていた。 【問題】 ずばり、一位から五位まで全員あててください! 【ルール】ウミガメのスープ 【特別ルール】 制限時間は一時間。ペットボトルを1つ犠牲にして15分伸ばせれる。(二回まで) 視符「広角レンズ」 命中率があが……じゃなくて、五人同時にしか質問できない。 解答するときも五人同時 霧符「ミストボール」 質問の答えがぼかされる。 例・【質問】五人とも好物はオムライスですか 回答・三人Y、二人N 解答を表示 【解説】 文「マラソン大会の順位は、一位がレミリア・スカーレット、二位が霧雨魔理沙、三位が八雲藍、四位が魂魄妖夢、五位が紅美鈴ですね。お疲れ様でした。最後に一言ずつお願いします。」 めーりん「運よく五位になることができました! 私がここまで頑張れたのはお嬢様や咲夜さんのお陰です!!」 妖夢「はぁはぁ、こんなに全力で走ったのは白玉楼の食料が尽きたとき以来です」 幽々子「妖夢、お疲れ様」 妖夢「あ、幽々子様。ありがとうございます」 幽々子「あとで柏餅買って来てね」 妖夢「……」 文「それでは三位の八雲藍さん」 藍「紫様と橙があんな調子だから、なんとかしないと。と思ったまでだ」 橙「藍しゃまおめでとうございます!」 藍「ちぇぇぇん!」 文「……では二位の霧雨魔理沙さん」 魔理沙「最後の石段で滑ってしまったぜ。アレがなければ一位だったのに。しまったしまった島倉千代子」 文「でも幻想郷最速は私です。では最後に一位のレミリア・スカーレットさん」 レミリア「私が一位になるのは……って熱い! さっきまで日差しを受けても平気だったのに!」 咲夜「日傘です」 文「大会も終わったんで結界を解除してもらいました。しかし後半の追い上げは見事でした」 レミリア「当たり前でしょ。紅魔館の威厳を改めて見せつけてやったまでよ」 文「妹さんは落とし穴に。パチュリーさんはまだ5キロ地点ですが」 レミリア「……。私の威厳を改めて見せつけたまでよ(運命を操ったのよ!)」 文「ハプニングもありましたがこれでマラソン大会を閉会したいと思います」 トリップは#マラソン大会ラストラン でした
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